1.内容及生态
内容:AIGC技术应用持续落地,或利好元宇宙发展
伴随着AI技术的迭代,“AI+”应用近期持续落地。游戏方面,AI可用于原素材的生成、代码的编写、对白&文案的撰写以及NPC的智能交互等场景,实现降本增效;电商方面,AI可以用于智能选品、智能投放、智能客服,有效提升工作效率;影视方面,AI能够赋能前期筹备、中期拍摄、后期制作及宣发全流程,提高制作效率,还能为创作提供新思路。我们认为,AI技术同样有望加速元宇宙场景发展,如Meta发布的SAM模型应用在AR领域,能够识别通过AR眼镜看到的日常对象,并根据用户的注视点来交互显示物品的相关信息。另外在元宇宙内容生成方面,AI同样有望发挥较大作用。
1) 内容上新
据VR陀螺,3月上新VR游戏80款,游戏类型集中于模拟类、动作类和冒险类等类型。在新发布游戏中,据VR陀螺,《Vertigo 2》是由Zach Tsiakalis-Brown开发的一款单人VR冒险游戏,玩家需要在机器人基地中寻找逃生出口。截至2023年4月24日,据SteamDB《Vertigo 2》预计用户数约1.7万,活跃用户数1.2万;据Steam,评价数量约701,好评率达97%。
2)内容储备
Steam VR游戏储备丰富且类型多样,多款大作将于2023年内陆续发布。据Steam官网,《Grimlord》《Prison Simulator VR》及《Into The Darkness VR》等多款热门VR独占游戏有望在年内上线。《Grimlord》是由MetalCat Studio开发的一款黑暗奇幻动作角色扮演游戏,玩家可以使用自定义和无限的动作集消灭敌人。
3)热门畅销
据Steam官网,截至2023年4月24日,SteamVR独占游戏热销榜排名前3的分别为《Townsmen VR》《Blade and Sorcery》《The Elder Scrolls V: Skyrim VR》。《Townsmen VR》于2022年3月24日由HandyGames开发,是具备全新游戏体验和互动机制的城市建设游戏,截至2023年4月24日,据Steam,评价数量约282,好评率达80%;据Steam DB,累计用户数预计约12.6万,活跃用户数约2.8万。《Blade and Sorcery》于2018年12月11日由WarpFrog开发,是一款具有完全物理驱动的近战、远程和魔法战斗游戏,截至2023年4月24日,据Steam,评价数量约3.9万,好评率达90%;据Steam DB,累计用户数预计约150万,活跃用户数约98.5万。
4)各平台情况汇总
Steam
据青亭网统计,2023年3月Steam平台应用总量146,953款,较2月(144,163)环比提升1.94%;Steam平台支持VR的内容为7,290款,较2月(7,212)环比提升1.08%,占应用总数的4.96%,较2月(5.00%)下滑0.04pct。
2023年3月Steam平台VR独占内容(游戏+应用)为6,040款,较2月(5,968)环比提升1.21%,占VR内容数量的82.85%,较2月(82.75%)上升0.10pct;Steam平台VR独占游戏为4,791款,较2月(4,743)环比提升1.01%。
Oculus
据青亭网,2023年3月Oculus Quest平台应用数量为457款,较2月(447)环比上升2.24%;2023年3月App Lab 应用和游戏数量达1,696款,较2月(1,649)环比提升2.85%;Oculus Rift平台中支持跨平台购买的游戏为103款。
SideQuest
据青亭网,截至2023年3月,SideQuest应用数量达4,929款,其中付费应用1,297款。SideQuest允许游戏插件或DLC作为项目单独发放,故可能存在统计重复,数据仅供参考。
数据:3月SteamVR活跃用户占比1.38%,活跃用户约182万
2023年3月SteamVR活跃用户约182.16万。据Steam平台公布的统计数据,2023年3月SteamVR活跃玩家占Steam总玩家数量的1.38%,较2023年2月(2.07%)下跌0.69pct。据青亭网估算,2023年2月SteamVR活跃用户约182.16万人。
据青亭网,23年3月份SteamVR活跃设备情况具体为:Oculus Quest 2占比44.41%,较2023年2月(44.64%)下降0.23pct;Valve Index占比17.35%,较2023年2月(16.99%)上涨0.36pct;Oculus Rift S占比11.71%,较2023年2月(11.95%)下滑0.24pct。排名前三机型占比依旧维持稳定,Oculus Quest 2活跃度依旧绝对领先;Steam旗下的中高端PC VR产品Valve Index在3月市场份额有所回升,但排名无变化。从硬件品牌分布情况角度,3月份SteamVR几大品牌分别是:Oculus占比63.90%;Valve占比17.35%;HTC占比9.16%;Windows MR系列占比5.26%;PICO占比1.96%,Pimax占比0.31%。
2.大厂动态
高通:加速扩展Snapdragon Spaces在中国的开发者生态
高通与神木科技合作,加速扩展Snapdragon Spaces在中国的开发者生态。2023年4月17日,据高通官网,高通宣布和神木科技展开合作,后者将在中国市场为Snapdragon Spaces™ XR开发者平台这一跨终端平台和开放的合作伙伴生态系统提供本地化服务和技术支持,携手行业伙伴和开发者加速使用Snapdragon Spaces的XR应用创新,从而支持Snapdragon Spaces在中国开发者生态的扩展,助力中国XR内容生态繁荣发展。
Snap:宣布推出AR镜子产品;宣布向全球Snapchatter推出My AI
Snap宣布推出AR镜子产品。据Snap,2023年4月20日,Snap宣布推出AR镜子产品,作为Snap ARES服务的一种,其特点是基于智能屏幕硬件,可通过摄像头捕捉客户形象,并叠加AR试穿滤镜,适用于店内AR服装试穿、AR互动营销等场景。首批采用AR镜子的客户包括可口可乐、Nike、Men’s Wearhouse等品牌。其中,Snap将与可口可乐打造AR自动售货机,消费者可实现用手势与AR交互。Snap已经于2022年在耐克门店和Men’s Wearhouse门店测试部署AR镜子,客户可以使用Men’s Wearhouse店内的AR镜子试穿舞会和婚礼服装。
Snap宣布向全球Snapchatter推出My AI。2023年4月20日,据Snap官网,其宣布向全球Snapchatter正式推出My AI,并上线如下全新功能:1)个性化设置My AI:My AI提供了数千种独特的Bitmoji表情,用户可以为自己的AI设计一款自定义Bitmoji,起名后开启聊天。2)将My AI代入与好友的对话中:只需@提及My AI,并代表群聊提出问题。当AI就会进入聊天;3)Snapchat推荐:My AI上有来自Snap地图的推荐,并能够推荐滤镜;4)与My AI分享Snap:社群可以向My AI发送Snap并收到聊天回复。5)Watch It Snap You Back:不久后,Snapchat+订阅者将能够向MyAI发送Snap,并收到一条独特的生成式Snap回复。
Niantic:与CAPCOM联合推出AR游戏《怪物猎人Now》
Niantic和CAPCOM联合推出AR游戏《怪物猎人Now》。2023年4月17日,据Niantic,其宣布与CAPCOM联合推出AR游戏《怪物猎人Now》。《怪物猎人Now》是一款怪物猎人IP游戏,使用行业领先的基于位置和技术的AR,允许用户在世界各地的街道、公园和社区等场景拥有怪物猎人的体验。据Forbes,该游戏预计今年9月正式上线,登陆安卓和iOS,游戏内测已在4月25日开启。
HTC:发布Vive XR Elite软件1.0.999.296更新
HTC发布Vive XR Elite软件1.0.999.296更新。2023年4月21日,据Vive XR Elite Software,HTC发布了Vive XR Elite软件1.0.999.296更新。VIVE改进了MR 设置期间的控制器对齐和手动对齐功能,还面向开发人员开放了深度传感器扫描房间功能、生成网格功能以及在MR设置期间自动检测桌子的功能。在PC端的虚拟现实应用上,VIVE在设备的右上角添加了一个切换按钮,以便用户可以在头显上的应用程序和安装在PC上的PC VR应用程序之间快速切换。
Unity:发布企业级RT3D开发套件Unity Industry
2023年4月6日,据青亭网,Unity发布企业级RT3D(实时3D)开发套件Unity Industry。Unity Industry是一套专为企业级应用优化的产品和服务,从人机界面(HMI)到产品可视化,再到销售配置器、智能工厂、数字孪生和仿真等应用场景,Unity Industry使客户能够实时创建和协作,并将每个用户接触点转化为沉浸式和交互式实时3D体验,可在网页端、移动设备、PC、AR等平台上运行。Unity Industry解决方案使各种规模的企业客户加速其数字化转型,如制造、基础设施、能源、零售等行业均可使用该套件来开发、部署交互式RT3D内容,通过将其3D数据转换为数字资产,从中获得更多价值、缩短上市时间并优化资源来获得竞争优势。
微软:Microsoft Teams引入Snap AR滤镜;为Dynamics 365 Guides添加MR功能
2023年4月11日,据VR陀螺,微软与Snap达成合作,正通过Snap的软件工具开发包Camera Kit SDK将Snapchat AR滤镜功能整合到视频会议软件Teams中。目前Teams的AR滤镜服务已正式启用,包含多达26款动态更新的流行滤镜,用户可以在使用Teams 视频会议时中直接通过“Snapchat-Video effects”入口开启这一功能,选择AR滤镜,例如可把会议背景变成火山或者山脉,为头像引入狐狸耳朵装饰等。Snap滤镜让Teams视频会议更有趣,为工作注入灵感,激发创造力。
2023年4月12日,据微软官网,微软宣布为其Dynamics 365 Guides平台提供一系列新功能,面向无办公桌工作人员旨在使各地一线员工更容易获得MR体验。通过Dynamics 365 Guides,员工可以通过逐步的全息指示来确保流程的合规性,提高工作效率,并在工作中学习。微软为Dynamics 365 Guides带来的新功能包括:1)绘图和注释。佩戴HoloLens的操作员可使用数字墨水在周围空间中绘图;2)MR团队通话。基于Dynamics 365 Guides,HoloLens用户在加入Teams通话时拥有更多预加入设置,包括可以选择打开/关闭视频、是否静音;3)链接功能。微软添加了通过在操作步骤中链接新Guides来直接从一个Guides链接到另一个Guides的功能,用户可以更轻松在不同的培训材料或Guides集之间导航。
索尼:成立全资子公司Sony Research;推出新一代3D显示屏ELF-SR2
2023年4月3日,据索尼官网,索尼集团宣布成立全资子公司Sony Research,将专注于传感、人工智能和数字虚拟空间领域。Sony Research建立在2020年成立的Sony AI基础之上,其使命是“成为创造未来的先锋”,为实现这一目标,Sony Research将开展前所未有的颠覆性技术的研发,旨在帮助世界各地的创作者最大限度地发挥他们的创造力。Sony Research与世界各地的合作伙伴在全球开展业务,最初将专注于传感、人工智能和虚拟空间的研究领域,并计划在未来涵盖更多的研究领域。
2023年4月4日,据索尼官网,索尼推出新一代3D显示屏ELF-SR2,可为用户提供逼真的裸眼3D视觉体验。ELF-SR2是一款27英寸4K显示器,无需使用VR头显即可提供高度逼真的三维内容,为用户带来沉浸式体验。与以前的型号相比,ELF-SR2的亮点包括尺寸更大、具有升级的高速视觉传感器和图像质量增强技术,以及更强大的功能和安装灵活性。索尼表示,该显示屏主要面向建筑、工程、工业设计、软件和游戏开发的工作人员以及其他各种职业而设计。该显示屏计划于今年5月在美国和加拿大以5000美元的价格发售。
英伟达:与Magic Leap合作推进企业数字孪生服务;与VR教育应用Immerse合作
2023年4月12日,据Magic Leap官网,Magic Leap宣布与英伟达合作,将在英伟达的Omniverse平台上开创沉浸式、逼真的光线跟踪数字孪生服务。Magic Leap在Omniverse平台打造了一项扩展服务,与英伟达共同提供一种离线计算1:1比例的3D数字模型并将其流式传输到Magic Leap 2的方法,这允许企业用户能够在不影响视觉质量的前提下,从英伟达Omniverse平台渲染全尺寸数字孪生并流式传输到Magic Leap 2,并将通用企业建模程序集成到用户界面。
2023年4月18日,据VR陀螺,VR语言学习平台Immerse宣布将与英伟达合作,推出基于NVIDIA虚拟服务器的网页端门户。Immerse旨在让用户在其虚拟世界中完全沉浸式体验语言学习,而VR-to-Desktop流媒体功能简化了这个过程。无需下载和安装,Immerse成员即可以通过英伟达的虚拟服务器从电脑浏览器上进入Immerse应用,与VR内容交互。
Meta:发布SAM模型助力AR/VR开发;将进行第二轮大裁员
2023年4月5日,Meta发布Segment Anything Model(SAM模型),助力VR/AR开发。SAM模型可用于查找和分割图像中的任何对象,例如在AR/VR领域,SAM可以识别通过AR眼镜看到的日常对象,并根据用户的注视点来交互显示物品的相关信息。AR体验发展的一个关键要素是实体识别,有效的AR系统能够识别周围世界中的不同对象,以便在屏幕上提供额外的功能洞察力,而SAM模型将增强AR体验。对于Meta而言,SAM模型可以帮助构建其Project Aria智能眼镜项目。
2023年4月19日,据Vox官网,Meta将进行第二轮大规模裁员。Meta大重组计划分为两个阶段,第一阶段裁员或涉及4000人,可能会影响Facebook、Instagram、Whatsapp 、Reality Labs的技术团队,而游戏开发业务将是唯一不受裁员影响的部门,甚至会进一步扩充游戏项目规模。
2023年4月19日,据Meta官网,Meta宣布向青少年开放Horizon Worlds社交应用。此前Horizon Worlds仅限18岁以上用户注册,而接下来将允许13-17岁的青少年加入该社交应用。为保护未成年人在VR社交的安全,Meta推出了一系列保护措施和安全设置,包括后台监控、家长监督工具等。
风险提示:元宇宙技术开发进度不及预期,商业化存在不确定性,政策监管风险。
资料来源:华泰证券《科技专题研究:4月元宇宙-AI与苹果MR仍为主线》2023-05-05
未经允许不得转载:德讯证顾 » AI与苹果MR仍为主线